Обновил пример к статье по основам взаимодействия Kinect и XNA, добавил получение кадров глубины с подсветкой людей и сделал небольшие изменения:
С получением от Kinect двухмерной информации разобрались, в следующий раз достанем из шкафа скелет :) Получилось частично избавиться от его искажений, размеры костей теперь фиксированы и могут быть настроены под модель.
- обновление примера (XNA 4.0, Kinect for Windows SDK BETA)
С получением от Kinect двухмерной информации разобрались, в следующий раз достанем из шкафа скелет :) Получилось частично избавиться от его искажений, размеры костей теперь фиксированы и могут быть настроены под модель.
Комментариев нет:
Отправить комментарий