5 ноября 2011 г.

Обновление примера

Обновил пример к статье по основам взаимодействия Kinect и XNA, добавил получение кадров глубины с подсветкой людей и сделал небольшие изменения:

С получением от Kinect двухмерной информации разобрались, в следующий раз достанем из шкафа скелет :) Получилось частично избавиться от его искажений, размеры костей теперь фиксированы и могут быть настроены под модель.

Комментариев нет:

Отправить комментарий